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Hard Raid
18.02.2016, 09:07
Beitrag #111
RE: Hard Raid
Wir haben Dienstag und Mittwoch 3 Läufe HM gemacht ohne problem!
Keine Lags nichts.
Wir haben insgesamt ca 3,5 Stunden für alles gebraucht
Allso alles Tuti
Michi
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18.02.2016, 09:29
Beitrag #112
RE: Hard Raid
Bei uns hat nur Oryx am ende gelaggt. Das mieseste war. das die Oger nicht in der üblichen Reihenfolge gespawned sind. Trozdem first try gelegt, also ging es ^^

Oger spawnreihenfolge : 1,3,4 und ziemlich verzoegert 2

[Bild: 2marcy-Koyer23058430092241183921.png?v=204]
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18.02.2016, 09:37 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.02.2016 09:42 von Hellstorm.)
Beitrag #113
RE: Hard Raid
Bei uns lösten sich einmal die Plattformen auf, obwohl alle Platten durchgehend leuchteten.
Unser Läufer meinte während seines Runs, die Kugeln auf den Plattformen seien unsichtbar, konnte sie aber weiterhin einsammeln.
Nachdem wir aus der Dimension teleportiert wurden, flog jemand gegen 'ne Wand und starb.

Trotz den paar Widrigkeiten, sind wir am Dienstag recht gut durchmarschiert.

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18.02.2016, 11:32
Beitrag #114
RE: Hard Raid
Mir ist noch aufgefallen, dass die Aktivierungszeit der Plattformen nach dem draufspringen irgendwie länger geworden ist seit dem Fix. Gefühlt dauerts fast ne Sekunde bis die jetzt aufleuchten. Hat uns ein paar Trys gekostet um das anzupassen. Aber nicht weiter tragisch.

Das mit dem rumfliegen nach der Schattenphase liegt an Spielern die nach dem Kill des Schattens in der Bubble noch rumlaufen. Dann kann es passieren das die Spieler beim respawn in der "normalen" Welt ineinander stehen und dann wird der der später spawned weggekickt und klatscht schlimmstenfalls irgendwo gegen.
Wenn nachdem der Schatten tot ist, alle Spieler einfach stehen bleiben, passiert gar nichts und es spawnen alle nebeneinander.

hier gehts weiter >>>> KebapOhneScharf
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